約 2,374,365 件
https://w.atwiki.jp/gball/pages/861.html
前へ | 次へ クリア条件:パズルモードクリア 開始時間:2010/04/11(日) 18 57 15.44 終了時間:2010/04/12(月) 21 11 22.62 参加人数:3 アーケードの落ちゲー「コズモギャング・ザ・パズル」のキャラをパックマンに差し替えたもの。 ブロックは横一列に並べて消し、モンスターはパックマンに食べさせて消す。 主1さん主2さんが進めていたところ90くらいから引継ぎ 後半ステージ スナップのこってた分だけ 解き方を考えてみよう!半分運だけど ステージ100 アンドクリア ぶっちゃけ100以前のほうが難しかったw そしてエンディング 終わったあとタイトルに戻る 運要素が高めでトライ エラーが多くなりがちなのがめんどいかな・・? ちなみに専用ピクチャーフレームは元からありません(主3)
https://w.atwiki.jp/tribes_2ch/pages/35.html
Packは背中に背負った状態で表示されます。 設置型のPackはRを押しっぱなしにすると照準が表示されて、 照準が緑色の状態の時にRを離すと設置が完了します。 ※○○Turret系はお互いがある程度の距離を離れていないと設置ができないので注意 ただし、Satchel Chargeのみ挙動が異なります。 名称 Satchel Charge(サッチェルチャージ) 設置場所 どこでも 特徴 Rを押すと前方に投げ出し、再度Rを押すとその場で大爆発(設置直後~数秒は爆発しません) 装備の可否 ScoutArmor ○ AssaultArmor ○ JuggernautArmor ○ 名称 Inventory Station(インベントリーステーション) 設置場所 平らな場所 特徴 設置後は簡易のInventory Stationとして使用できる、武器変更可能、Armor変更不可 装備の可否 ScoutArmor × AssaultArmor ○ JuggernautArmor ○ 名称 Motion Sensor Pack(モーションセンサーパック) 設置場所 どこでも 特徴 範囲内の動いてる標的だけを探知するセンサー(Cloak Packで見えない敵も表示可能) 装備の可否 ScoutArmor ○ AssaultArmor ○ JuggernautArmor ○ 名称 Pulse Sensor Pack(パルスセンサーパック) 設置場所 平らな場所 特徴 範囲内にいる敵の頭上に赤い▼を表示させる(マップにも表示させる) 装備の可否 ScoutArmor ○ AssaultArmor ○ JuggernautArmor ○ 名称 Landspike Turret(ランドスパイクタレット) 設置場所 屋外の平らな地面 特徴 範囲内にいる敵を攻撃するTurret 装備の可否 ScoutArmor × AssaultArmor ○ JuggernautArmor ○ 名称 Spider Clamp Turret(スパイダークランプタレット) 設置場所 壁や天井 特徴 範囲内にいる敵を攻撃するTurret 装備の可否 ScoutArmor × AssaultArmor ○ JuggernautArmor ○
https://w.atwiki.jp/urotcg/pages/114.html
「勇一強化パック」 「烈火!勇一デッキ」を強化するパック。全5種。 収録カード ■収録カード 枚数 ■火文明 《バルケリオス・ドラゴン》(VR仕様) 1 《バルキリー・ドラゴン》 1 《キリモミ・ヤマアラシ》 1 ■多色文明 《無双竜機ドルザーク》 1 《ルピア・ラピア》 1 参考 特別セット
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2479.html
融合の邪法(ゲヘナ) [解説] 他の魔族と文字通り融合、合体する邪法。 基本的に高位の魔族は自身が融合する事は嫌い、下位の者同士を戦力の補強として融合させる場合が多いが、追い詰められた際などの緊急時において高位の魔族が下位の魔族を取り込み、自身の強化を図る事もある。 同種の魔族同志で融合した場合は元々持っていた能力が強化され、他種族との融合では互いの能力を使用出来るようになるが、融合の邪法は肉体に掛かる負荷が非常に大きく、長時間融合を維持する事は困難。 また、互いの精神まで混ざってしまう為、意識の混濁等が起きる、逆に親和性が高過ぎると完全に一体化してしまい分離出来なくなる等デメリットも大きい。 高位の者と下位の者が融合した場合、大抵は高位の者が意識の主導権を持つが、下位の者の意思が強ければ逆に乗っ取られてしまう事も稀にある。 互いの意識を共有し合い、分離後恋愛に発展するケースも見られ、魔界においては融合婚と呼ばれる。 一体化してしまった個体は大抵の場合、負荷に耐えられず絶命してしまうが、極稀にその"死"を乗り越える個体がおり、その個体は劇的な成長、進化を遂げ、より強力な魔族となる。 【詠唱】 これは生命の揺籃 渾沌の黎明を迎え 惨憺たる果実を成せ
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/5694.html
《儀式融合》 儀式魔法 デッキの儀式モンスター1体を選択し、レベルの合計が そのカードのレベル以上になるように自分のフィールドから モンスターを2体以上選択してゲームから除外する。 選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。 part17-49 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kiba-tcg/pages/110.html
No. KBA_016 シャード名 火炎融合 タイプ スペル 属性 アナーキー レベル 2 コスト 1 効果 あなたはエネルギーを2個得る。 フレーバー 「炎の力を形成するものがそれぞれいかに異なった姿なのか、よく見たまえ」―ジーモットの幹部イグナチオ illust. TAKASHI Akira
https://w.atwiki.jp/ko3141592/pages/15.html
核融合反応とは、原子核と原子核が衝突し融合する反応のことである。通常はこの融合に伴って莫大なエネルギーが発生する。 原子核はプラスの電荷を帯びているため互いに反発しあう(原子の構造も参照)。原子核の大きさは非常に小さいため、原子核同士を接触させて反応を起こさせるためには非常に接近させなければならない。一方で、反発力の大きさは距離が近づけば近づくほど急激に大きくなる。そのため、核融合を起こすためには非常に強い勢いで原子核を衝突させなければならない。このようなことが可能なのは高温の条件下のみであり、日常の環境で核融合が起きるということはまずあり得ない。 恒星の中心では高温の条件が整っているので核融合反応が起きている。大部分の恒星の中心で起きる核融合反応は、水素同士が融合してヘリウムとエネルギーを生じる反応である。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/224.html
化石融合-フォッシル・フュージョン パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 通常魔法 自分と相手の墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、 「化石」と名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 自分の墓地だけでなく、相手の墓地のモンスターをも融合素材にしてしまうという面白い効果を持ったカード。従来の岩石族デッキにこのカード1、2枚を差すだけで使えるという手軽さも魅力的。 基本的な使い方は生者の書-禁断の呪術-と似たような感じだろう。 相手の墓地のネフティスの鳳凰神や森の番人グリーン・バブーン、黄泉ガエルなどを除外して使えばアドバンテージを得つつ、自分フィールド上にモンスターを出すことができる。 問題点は、ある程度デッキを岩石族で固めなければ使いにくくなることで、その岩石族はスタンダードに強いカードが少ない。 ギガンテス、N・グラン・モール、地帝グランマーグ、伝説の柔術家、メタモルポットあたりが候補か。 特にメタモルポットは、自身が化石融合の素材になるうえ、相手の手札の上級モンスターを墓地送りにできる可能性もあるので、相性抜群である。 「墓地除外」という点に焦点を絞った場合、比較対象となるのはD.D.クロウ。 あちらは即効性があり相手ターンでも発動でき、またほとんど妨害されることもない。 それに対し、こちらは自分のターンのメインフェイズでしか発動できない。 しかし、自分の場に悪くないステータスのモンスターを特殊召喚することができるのはやはり大きな利点。 除外されている岩石族モンスターを蘇生する「化石岩の開放」が収録されていれば、さらに使い勝手は上がったことであろうが……。 メガロック・ドラゴンの除外カードを削ることになるのも難点。 ただ、化石融合モンスター自体も、墓地に落ちればメガロック・ドラゴンの餌になってくれる。 いっそのことメガロック・ドラゴンのギミックを抜いて、化石融合だけで運用するのも手である。 ちなみに対応している融合モンスターは 新生代化石騎士 スカルポーン 中生代化石騎士 スカルナイト 古生代化石騎士 スカルキング 古生代化石竜 スカルギオス の4体である。 総じて手札のわりに強力なモンスターであるが、切り札で有るが故にコントロール奪取には注意したい。 また、守備力も低いため表示形式を変更されると簡単に戦闘破壊されてしまう。 多くのデッキでは大半のモンスターがレベル4以下であり、レベル5、6はともかくレベル7以上のモンスターが墓地にあることは稀である。 しかし新生代化石騎士 スカルポーンでも十分な戦力となるので、レベル5以上のカードを除外できれば運が良い程度に考えた方がいい。 その分、上級モンスターを多用する「推理ゲート」などを相手にした場合はかなりの爆発力を誇るだろう。 カードジャンル カードを除外 特殊召喚 ゲームオリジナル 関連リンク 岩石族化石モンスター タイム・ストリーム
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/19.html
パック/未収録カード ゲームオリジナル等 TAG FORCE2 限定カード 岩石族化石モンスター サイバー・エンジェル アルカナフォース ゲーム収録カード 収録されているカードはTACTICAL EVOLUTIONまでの2889枚。 収録カードの詳細は以下の通り。これら以降のカードは全て未収録となる。 GLADIATOR S ASSAULT:雲魔物シリーズのみ収録(アニメで使用されたカードのみ) LIMITED EDITION 10:青氷の白夜龍、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERのみ収録 ストラクチャーデッキ:巨竜の復活まで収録 ザ・ヴァリュアブル・ブック:9の封印の黄金櫃、ネクロフェイスまで収録 Vジャンプ付属カード:The big SATURNまで収録 定期購読特典カード:怨念の魂 業火、アイス・ブリザード・マスターまで収録 週刊少年ジャンプ付属カード:モザイク・マンティコアまで収録 コミックス付属カード:遊戯王RはエンジェルO7まで収録。遊戯王GXは光と闇の竜まで収録 カードアルマナックの3枚ブリザード・ドラゴン、メタル・シューター、デス・モスキート収録 海外限定プロモカード六武衆の師範、ヴォルカニック・ロケットと、海外TAEV限定の10枚も収録 上記以外のカードはどれだけ望もうがUMD内にデータがないので配信などで来る事はない。 収録されているアニメオリジナルカードについてはTAG FORCE2 限定カードを参照。 収録されている雲魔物シリーズ(全9枚) 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン 雲魔物-ゴースト・フォッグ 雲魔物-羊雲 雲魔物-ニンバスマン 雲魔物-ポイズン・クラウド 召喚雲 宝札雲 ナチュラル・ディザスター 暴風雨 未収録カード(全10枚) 運命の火時計 カイザーコロシアム 仮面魔獣デス・ガーディウス 群雄割拠 財宝への隠し通路 スーパージュニア対決! ポールポジション メタルシルバー・アーマー 遺言の仮面 霊魂消滅 海外限定未収録カード(全5枚) Get Your Game On! Chimaera, the Master of Beasts Emperor of Lightning Tyler the Great Warrior Gladiator Beast Octavius
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/3353.html
YOパック:パック17(P)YO:Curse of Anubis -アヌビスの呪い-(OCG) BEFORE:パック16(P)YO NEXT:パック18(P)YO 遊戯王:Curse of Anubis -アヌビスの呪い-(OCG) から 全52種収録。 実装日:2005年10月14日(金) 解説 ※チェック。修正待ち。 通常10種 三ツ首のギドー メカファルコン フライングマンティス 炎の剣豪 バーニングソルジャー バードマン フレイムキラー ミスターボルケーノ 鉄腕ゴーレム ビッグバンドラゴン 効果05種 精神寄生体 寄生虫パラサイド カオスポッド 人造人間-サイコ・ショッカー バスター・ブレイダー 魔法??種 抹殺の使徒 撲滅の使徒 浅すぎた墓穴 検閲 7カード 早すぎた埋葬 天使のサイコロ 罠??種 光の封札剣 連鎖破壊 刻の封印 墓荒らし ホーリー・エルフの祝福 砂塵の大竜巻 ソロモンの律法書 ホーリージャベリン 突風 猛吹雪 ガラスの鎧 世界の平定 魔法探査の石版 金属探知器 白衣の天使 大騒動 停戦協定 マジカルシルクハット 真実の眼 リビングデッドの呼び声 地殻変動 銀幕の鏡壁 便乗 強制接収 DNA改造手術 一族の掟 補充要員 聖なる輝き 正々堂々 王宮の勅命 ※OCGの同名パックとの差分 ※追加 通常(00種) 効果(00種) エクストラ(00種) 魔法(01種) 天使のサイコロ 罠(01種) 鎖付きブーメラン ※OCGの同名パックとの差分 ※削除 通常(0?種) 効果(??種) エクストラ(0?種) 魔法(01種) 禁止令 罠(0?種)